东方归言录干劲值有啥子用 东方归言录干劲有什么用
摘要:东方归言录干劲值有什么用?干劲值增加减少规则机制详解,东方归言录干劲值有啥子用 东方归言录干劲有什么用
东方归言录干劲值有啥子用?东方归言录干劲值一个特别重要的方法,干劲值和好感度是存在着一定的联系,会影响到玩家和伙伴之间的好感度提高,那么东方归言录干劲值有啥子用呢?下面一起来看看干劲值增加减少制度机制详细解答吧!
东方归言录干劲值有啥子用?
干劲分为4个等级。分别是十足、有、感觉不舒服和完全没有。
其中在完全没有干劲的情况下出击或者寻觅会大幅度降低好感度!
干劲增加制度:
每6分钟加两点,最多补到119点;在寺子屋中每6分钟加4点,可以补满150点。
干劲减少制度:
出关卡过关减少两点,然而被打爆死亡会减少10点,撤退不会扣。(打不过了看着周回搞材料更新自己的人物绘札等)。
如上图的小心心,游戏内应该是看差点量化后的数值, 总之,出现1滴水就要抓紧换人休息了。(老娘累了,你抓紧换人我罢工了QAQ)。
从上可知,想要快速周回刷物品的话,手上人物最好多一点,几组人马轮替+适当休息才不会发生惨剧。
当然恶大众也可以在手上的人物够多时,直接让其中一组人马固定刷副本,接着永远维持过劳...
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