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赛尔号巅峰之战:索比斯强度综合解析下面跟随小编一起来看看吧!
在《赛尔号巅峰之战》的全球里,索比斯无疑是一颗璀璨的新星!这位暗影系精灵凭借其特殊的魂印和技能组合,迅速成为了玩家心目中的得力助手。如果你还在为队伍的辅助和控场发愁,索比斯完全是你不要有失的选择!他的魂印能在被击败时清除对手强化情形并减半其攻击伤害两回合,简直是一招制敌的好帮手。而他的技能如“暗夜迷踪”和“鬼影千重阵”,不仅先制效果强大,还能有效干扰对手,打乱对方节拍。今天,大家就来深入探讨一下索比斯的强度和实战表现,看看他是怎样成为赛场上的黑马吧!
《赛尔号巅峰之战》索比斯强度概括先来看索比斯的魂印效果,若被对手击败则清除对手强化情形且两回合内对手攻击伤害减半,这显然一个辅助型的拦截式魂印,在设计这个魂印时,经过了多次修改和调整,最终觉得这样的平民拦截方法更具特征,且保质期更长,这类魂印效果其实存在意义在于在对方已经做好推队准备的时候,挺身而出消除对方的优势,打乱对方的节拍,这样的精灵统称为辅助拦截型精灵。
在技能配招方面,暗夜迷踪是先制+3的技能,能够消除对方强化情形,并令对方命中-2。这个技能的效果虽然看似普通,但在实战中却特别实用,它不仅可以消强,还能附加减少对方命中的干扰效果,而且不需要任何附加条件就能触发,可以说是旧大招鬼影重重的强化版,不过需要注意的是在如今的实战中,第五技能基本都是必中的,因此这个技能更多地是用来坑一下先手大招之类的情况。
影之桎梏一个等于实用的技能,4回合内免疫异常情形,下3回合自身受到的伤害减半,而且命中后有70%的几率令对方害怕,四回合的免控能力无需多言,三回合的减伤效果则是对旧技能魂之形态的一种致敬,同时也弥补了索比斯双防较低的劣势,至于70%的害怕效果,原本并没有打算让索比斯成为控场精灵,但思考到平民精灵以及暗影系属性本身的缺点,还是觉得增加一些控场能力会更好,这也是其速度种族达到122的缘故所在。
阴魂不散这个技能可以让索比斯全属性+1,而且在4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,下3回合自身直接攻击技能还会附加200点固定伤害,这种全属性强化+续航的组合是相对常见的套路,而附加三回合攻击200固伤的效果,主要是为了配合大招进行输出,毕竟暗影系的打击面相对较窄,需要通过这种方法来提高输出能力。
游魂弑生决是索比斯的大招,先制+1,先出手时能够降低对方全部技能PP值1点,而且吸取对手250点HP,这个技能的第壹个效果触发前提是我方先出手,算一个干扰效果,由于该大招本身就是先1效果,加上索比斯自身速度较快,对方除了运用先手技能外,基本很难快过大家的,即使对方先出手也没关系,大家还有第二个吸血效果,这个效果不需要任何触发前提特别稳定。
鬼影千重阵是索比斯的第五技能也是必中的,能够消除对手回合类效果,若消除成功则对手2回合内攻击MISS,而且造成伤害的50%会恢复自身体力,它继承了索比拉特减命中高闪避的特征,避免了在对方免弱情况下无法弱化带来的局面,在如今大部分技能都是回合效果的环境下,这里的断回合效果使得对方两回合MISS的触发概率等于高,而造成伤害一半恢复体力这一效果,一方面提高了索比斯的生存能力,另一方面也为将来也许挑战pve小boss等情况提供了一定的回血能力。